Build(Early Aplha) 0.1
Русский
В этом посте я расскажу о своём проекте, который я планирую разместить на платформе itch.io. Я хочу поделиться своими планами и рассказать о том, что уже сделано в рамках этого проекта.
1. Выключение/включение стрежней реактора [Реализовано частично]
Управление стержнями
Красные стержни — это те, которые выключены, а зелёные — включены. Чтобы включить или выключить стержень, нужно нажать на него непосредственно на панели, где они расположены.
В будущем управление стержнями будет осуществляться двумя способами:
1. С помощью специальной панели, расположенной снизу экрана;
2. Через систему, в которой стержни будут регулироваться автоматически, а игрок сможет выбирать процент включённых стержней.
Конечно, в будущем стержни будут отвечать за температуру реактора и позволят его выключать и разгонять. Я подробнее расскажу об этом, когда эти системы будут реализованы.
2. Главное меню и стартовая анимация
На данный момент в игре есть стартовая анимация в виде реактора:
Камера приближается к синему экрану, который находится в центре. После окончания мы попадаем в меню:
При выборе пункта «Новая игра» игра сбрасывает все сохранения и открывает основную сцену.
Если выбрать «Продолжить», то при отсутствии сохранений игра начнётся с самого начала, а если они есть, то откроется основная сцена.
«Титры» пока не реализованы, поэтому при выборе этого пункта игра просто запустит пустую сцену.
«Выход» — пункт, позволяющий завершить игру.
На этом всё, благодарю за внимание.
English
[Created with the help of a google translator.]
In this post, I will talk about my project, which I plan to post on the platform itch.io . I want to share my plans and talk about what has already been done within the framework of this project.
1. Switching off/on the reactor rods [Partially implemented]
Rod control
The red rods are the ones that are off, and the green ones are on. To turn the rod on or off, you need to click on it directly on the panel where they are located.
In the future, the rods will be controlled in two ways:
1. Using a special panel located at the bottom of the screen;
2. Through a system in which the rods will be adjusted automatically, and the player will be able to select the percentage of rods included.
Of course, in the future, the rods will be responsible for the temperature of the reactor and will allow it to be turned off and accelerated. I will tell you more about this when these systems are implemented.
2. Main menu and start animation
At the moment, the game has a starting animation in the form of a reactor:
The camera zooms in on the blue screen, which is in the center. After finishing, we get to the menu:
When you select "New Game", the game resets all saves and opens the main scene.
If you select "Continue", then if there are no saves, the game will start from the beginning, and if there are any, the main scene will open.
The "credits" have not been implemented yet, so when you select this item, the game will simply launch an empty scene.
"Exit" is a point that allows you to end the game.
That's it, thank you for your attention.
Files
Get Reactors
Reactors
A game about a reactor in an unusual style and setting
Status | Prototype |
Author | TgetR |
Genre | Simulation, Puzzle |
Tags | 2D, Singleplayer |
Languages | English, Russian |
Accessibility | Interactive tutorial |
More posts
- Build(Early Aplha) 0.1.3Aug 30, 2024
- Build(Early Aplha) 0.1.2Aug 02, 2024
Leave a comment
Log in with itch.io to leave a comment.